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3D眼鏡

發(fā)布時間:2012-03-13 10:08:04點擊數(shù):2268次

 

立體眼鏡原理
   立體電影是用兩個鏡頭如人眼那樣從兩個不同方向同時拍攝下景物的像,制成電影膠片。在放映時,,通過兩個放映機,把用兩個攝影機拍下的兩組膠片同步放映,使這略有差別的兩幅圖像重疊在銀幕上。這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是模糊不清的,要看到立體電影,就要在每架電影機前裝一塊偏振片,它的作用相當于起偏器。從兩架放映機射出的光,通過偏振片后,就成了偏振光。左右兩架放映機前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而產(chǎn)生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直。這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變.觀眾用上述的偏振眼鏡觀看,每只眼睛只看到相應(yīng)的偏振光圖象,即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,這樣就會像直接觀看那樣產(chǎn)生立體感覺。這就是立體電影的原理。

在電影院中,佩戴立體眼鏡是為了給不同的眼睛送去不同的圖像,這和View-Master視鏡是一樣的。銀幕實際上顯示著兩幅圖像,而立體眼鏡會讓其中一幅進入一只眼睛,而另一幅進入另一只。

編輯本段

 

立體眼鏡的分類

 

1、時分式

主要以液晶眼鏡為主,現(xiàn)在的技術(shù)也比較好了,如果屏幕夠大,效果可以和電影院中立體電影相比。可以打3D立體游戲,結(jié)合電腦配合實現(xiàn)很多的功能,但有一個缺點,顯示器要求是CRT的顯示器,因為液晶顯示器刷新達不到100以上,新的眼鏡100多元就夠了。

快門式缺點一、會受日光燈的影響,開合頻率與電視不完全同步,會出現(xiàn)閃爍

二,眼睛實際上只能得到一半的光,因此主動式快門看出去,就好像戴了墨鏡看電視一樣,并且眼睛很容易疲勞。

而且以TÜV為首的環(huán)境安全認證機構(gòu)將不閃式判定為無閃爍,有效消除了觀看所引起的頭痛或眼睛疲勞的誘因。相反,快門式3D卻無法通過該認證??扉T式3D陣容向CEA提出“偏光式3D無法實現(xiàn)全高清、要求更改標準”的主張,已經(jīng)被CEA駁回(不閃式不會讓某些人觀看時產(chǎn)生不適,環(huán)境安全機構(gòu)會因?qū)σ恍┤说慕】挡缓枚唤o予通過,電視畫面清楚程度自然和其無關(guān)

*之前詞條說的電磁輻射問題是幾乎不存在的,只存在極少量輻射。況且現(xiàn)在的眼鏡都是充電的

2、互補色

 

紅藍立體眼鏡(9張)

主要是紅藍、紅綠立體眼鏡,價格最便宜,十幾元就能買一個,對顯示器沒有要求,還能在電視、投影等上面放,可是這種實現(xiàn)立體的辦法有一個缺點,就是有一點點重影。但這種方法實現(xiàn)立體在國外非常流行。但看的時間不能過長,這也是一部真正的紅藍立體電影每到半小時,就要弄進一段2D的片斷,因為外國人很注意保護眼睛,所以有的買家問有沒有全部都是立體的,你明白了這一點,就不會問這樣的問題了。立體眼鏡的選購方法主要針對這種.

3、偏振光

這種立體觀看方式目前只能在電影院中實現(xiàn),在家中不可能實現(xiàn)。有的人用雙投影的方法在家中使用,但價格昂貴,不大現(xiàn)實,所以家用的話,買偏振眼鏡是沒有任何意義的,除非你弄個五萬元買一套雙投影系統(tǒng)。當然以后技術(shù)發(fā)展了,用一種全新的雙屏幕的液晶顯示器,也有可能用偏振眼鏡在家里使用。

不閃式3D的優(yōu)越性  偏振立體眼鏡1.沒有閃爍,能體現(xiàn)讓眼睛非常舒適的3D影像。不閃式3D沒有電力驅(qū)動,可舒適佩戴眼鏡并且全然沒有閃爍感。因此可以盡情享受讓眼睛非常舒適的3D影像??磳嶋H測量閃爍程度的數(shù)據(jù)就能知道數(shù)據(jù)幾乎是零,不會有頭暈的狀態(tài)出現(xiàn)。

2. 可視角度廣,觀看不閃式3D電視時只要是在推薦距離內(nèi),在任何角度觀看,它的畫面效果、色彩表現(xiàn)力都不打折扣,可以在沒有角度限制的情況下去享受3D影像。(只在使用isp硬屏下才能實現(xiàn)

3.能夠用輕便舒適的眼鏡享受3D影像。不閃式3D眼鏡輕便、價格合理,還可以使用夾套眼鏡讓配戴眼鏡的人也能舒服使用。

4、光柵式

為了迎接2008奧運會,接收的電視節(jié)目能立體化,我國現(xiàn)已制造出光柵式的立體電視機,但光柵式也有缺點,就是清晰度和其它的立體相比要差些,只有在非常大的電視上清晰度稍高,但這樣一來,價格也就上去了,但光柵的不管怎樣弄,想克服這個缺點是比較難,當然技術(shù)進步了例外。

5、全真式

由德國人托馬斯·侯亨賴克發(fā)明的當今世界上唯一成功的全真立體電視技術(shù),這項立體電視技術(shù)與全世界原有各制式電視設(shè)備兼容,從電視制作、播出系統(tǒng),到百姓家的電視機,均無需增添任何設(shè)備和投資,只是在拍攝立體節(jié)目時,在攝像機上加裝特殊裝置即可。觀眾收看節(jié)目時,只需戴上一付特制的三維眼鏡即可。眼鏡成本低廉,經(jīng)國家衛(wèi)生部門鑒定,不會對眼睛產(chǎn)生副作用。如果不戴眼鏡和看普通電視沒有區(qū)別,目前這樣的節(jié)目很少,這項技術(shù)面臨淘汰。現(xiàn)在又有部分數(shù)字電視節(jié)目又有這種節(jié)目了。缺點:節(jié)目源少,立體效果并不是非常出色。

6、觀屏鏡、立體派觀片器

以前專用于看立體相機拍的圖片對,圖片對一般左右呈現(xiàn)?,F(xiàn)在這種觀屏鏡也可看左右型立體電影,這是一個創(chuàng)新。缺點:看圖像或電影時最多只能是屏幕一半大?。粌?yōu)點:直接看屏幕,所以非常清晰。

7、全息式

這種目前無法推廣。在各個角度看上去都是立體的,不用立體眼鏡。價格是貴得出奇。只在科技館有展示。這種其實不算立體眼鏡的選購方法中.

主流3d電視技術(shù)對比

偏光式的3d畫面達不到高清效果,畫面有點模糊,立體感差,達不到純3d的效果,也就2d半。如果電視機位置上下不太對的話,超過10°,偏光式的很容易重影。但是好處就是不閃爍??扉T式的畫面好,高清效果,眼鏡插在電視機上就可以充電,也沒什么不方便,電池小,根本沒有一家檢測機構(gòu)去檢測出有輻射,都是人云亦云出來的。如果晚上關(guān)閉日光燈的情況下,是感覺不出閃爍來的,閃爍本身就是日光燈干擾的結(jié)果。

如果你想追求3d效果的話買快門式的,如果想買個眼鏡帶著輕,有那么點3d的意思的話,就用偏光的。個人愛好。

8、應(yīng)用范圍

立體眼鏡不僅僅用于觀看3D電影,還有非常刺激的3D游戲,很多游戲開發(fā)商所制作出的大型3D游戲需要的立體眼鏡和我們平時看一些普通的3D電影的眼鏡是不一樣的,這種立體眼鏡的技術(shù)原理要復雜的多。

3D立體眼鏡是專為真正的3D立體游戲玩家打造的,游戲世界,立體為尊!

3D眼鏡不僅僅用于觀看3D電影,還有非常刺激的3D游戲,很多游戲開發(fā)商所制作出的大型3D游戲,如深度創(chuàng)藝科技有限公司打造的3D環(huán)游中國之極速都市,需要的3D眼鏡和我們平時看一些普通的3D電影的眼鏡是不一樣的,這種3D眼鏡的技術(shù)原理要復雜的多。

用于PC顯卡的3D眼鏡必須要有適配的顯示器和處理器才行,所以這樣的立體眼鏡不僅是價格不菲,技術(shù)也很到位,對于普通人(只看看電影的)來說非專業(yè)的3D 游戲玩家或者愛好者,這樣的裝備用不到的。

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